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一款游戏花了我10000多,你投进去多少钱?解密游戏的商业模式

来源:www.zhenrx.com时间:2017-12-07编辑:迷糊的奶孩最记录:手机版

  年初迷上一款手游(具体情况写在评论区),前前后后花了我一万多大洋;断断续续戒了几次,后来把号送人,总算戒掉了。近期研究了一下游戏运营的套路,整理出一篇文章,希望对大家有所帮助。

  游戏市场规模趋势(数据源于网络)2016年中国游戏市场规模达1768亿,增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。2016年移动游戏用户约5.21亿人,而PC端游戏用户约4.84亿人。

  TOP10(数据源于网络)腾讯网易占55%份额,移动游戏“短、频、快”的更新节奏给了很多中小企业生存空间,很多优秀游戏背后只是一个不足10人的研发团队。得益于《王者荣耀》的火爆,腾讯2017年1~6月份游戏业务总收入达74亿美元,排名全球第一,花旗预测三季度收入接近40亿美元;腾讯游戏2017年收入大概率超过140亿美元。

  羡慕、恼火、嫉妒、愤怒“羡慕、恼火、嫉妒、愤怒,是游戏开发商激起玩家的各种情绪,诱导他们进行消费的法宝。”推出《征途》的史玉柱就深谙此道,其很多手法被奉为网游行业中的经典。

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