当前位置:世界之最奇闻网 > 世界百科 > 手机访问:m.zhenrx.com

《星球大战:前线2》事件 或许我们误会了EA

来源:www.zhenrx.com时间:2018-03-13编辑:迷糊的奶孩最记录:手机版

  一名熟悉《星球大战:前线2》制作的内部人士告诉外媒Venturebeat,实际上《星球大战:前线2》原本的开箱都是皮肤,但由于迪士尼方面的要求,才有了今天的开箱系统。

  这名内部人士称,DICE在开发《星战前线2》期间曾开发了一个类似《守望先锋》的模式,有类似的商业模式(卖皮肤),这个模式专注团队合作和小队组建。更重要的是,开箱都是装饰品,像是英雄的服装,而非今天看到的技能和武器。然而,由于迪士尼星战部门Lucasfilm的要求,大多数想法都被放弃。

  日前外媒VB已经就此事分别联系到了EA和迪士尼Lucasfilm,但双方都没有回应此事。

  这个内幕让最近的《星战前线2》事件有了反转。自《星球大战:前线2》一事发酵以来,我们都以为是EA的吃相太难看。然而这幕后的决定者却是《星球大战》的IP拥有者迪士尼。

  最近有文章报道称,是迪士尼向EA施压强迫EA暂时放弃了微交易,联系今天的内幕,显然是迪士尼为了保护星战品牌,保护即将上映的《星战8》电影票房,而自己做出了这一决定。

  EA只是一个执行者而已,在这个事情上,我们或许真的错怪了EA。

  值得一提的是,在之前的DICE Reddit AMA问答互动上,一名用户提问称,把开箱系统从给予改变能力和玩法的物品改成只有皮肤的装饰品,是否是太晚了?对此,DICE设计副总监Dennis Brannval表示,一切都不晚。

  在EA暂时撤销微交易后,最近两天US Gamer联系到了一名EA代表,后来他们发文称《星战前线2》回归时的微交易仍和游戏进度有关,而非仅仅是皮肤。消息被MP1st转发后,被EA告知,他们从来没有说过类似的话(加速体验)。

  综上来说,《星战前线2》回归时的开箱很有可能仅限皮肤,回归之前原本的设计。

人类之最动物之最娱乐之最世界奇闻明星秘密

本月排行